"Beherbergt Verteidigungstruppen. Gegen diese Raufbolde müssen die Feinde erstmal ankommen."
Einleitung
- Der Wachposten beherbergt Verteidigungstruppen, die Angreifer attackieren.
- Je nach Level läuft eine bestimmte Anzahl in der Nähe des Wachpostens herum, die ähnlich wie die Helden im Hauptdorf patroullieren und immer wieder eine neue Position innerhalb des Radius ansteuern.
- Die Truppen verhalten sich wie Clanburgtruppen, aber der Wachposten muss im Gegensatz zur Clanburg nicht manuell befüllt werden, hat eine andere "Lockreichweite" und man kann mit den Truppen nicht angreifen.
Defensiv-Strategie
- Platziere deinen Wachposten in der Mitte, damit die verteidigenden Truppen innerhalb der Verteidigungsgebäude bleiben. Laufen sie außen herum, sind sie leichte Beute.
- Die Truppen lenken angreifende Truppen auf sich. Das kann sich eventuell bei der Platzierung von Fallen als nützlich erweisen.
- Für ein zur Verteidigung eingesetztes Gebäude hat dieses Gebäude kaum Trefferpunkte. Es kann daher nicht verwenden werden, um Schaden von Truppen einzufangen um andere Gebäude zu beschützen.
- Wenn der Wachposten in der Nähe des Zerschmetterers steht, können dessen Verteidigungstruppen die gegnerischen Truppen in den Radius des Zerschmetterers bringen.
Offensiv-Strategie
- Beachte, dass Haudraufriesen bevorzugt auf Verteidigungen gehen und die Truppen ignorieren. Sorge dafür, dass auch andere Truppen da sind, um die verteidigenden Truppen zu bekämpfen.
- Die Truppen des Wachpostens können zwar gezielt weiter nach außen gelockt werden, um sie auszuschalten, aber sie kehren dann wieder in den Bereich um den Wachposten zurück. Überrenne sie mit eigenen Truppen, bevor sie das tun!
Verbesserungsunterschiede
Sonstige Informationen
- Der Wachposten ist zu einigen Teilen mit der Clanburg aus dem Heimatdorf vergleichbar.
- Die Trefferpunkte dieses Gebäudes steigen bei einer Verbesserung stets um etwa 15%.
Vorlage:Versionsgeschichte Ausbaustufen
Meisterhütten-Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verfügbare Anzahl | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Level | Kosten | Dauer | Meisterhütten-Lvl. | EP | Vorzeitige Fertigstellung [1] |
---|---|---|---|---|---|
1
|
4 Stunden
|
4
|
|||
2
|
8 Stunden
|
4
|
|||
3
|
12 Stunden
|
4
|
|||
4
|
1 Tag
|
4
|
|||
5
|
2 Tage
|
5
|
|||
6
|
2 Tage
|
6
|
|||
7
|
3 Tage
|
7
|
|||
8
|
4 Tage
|
8
|
- ↑ Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level | Abwehrtruppen (Barb./Schütz.) | Truppenlevel | Trefferpunkte |
---|---|---|---|
1
|
2
|
2
|
300
|
2
|
2
|
4
|
345
|
3
|
3
|
6
|
397
|
4
|
3
|
8
|
457
|
5
|
4
|
10
|
526
|
6
|
4
|
12
|
605
|
7
|
5
|
14
|
696
|
8
|
5
|
16
|
800
|
Gebäude (Bauarbeiterbasis) | |
---|---|
Bauarbeiterbasis | Meisterhütte • Uhrenturm • O.T.T.O.s Außenposten (Zappy) |
Verteidigung | Mauer • Kanone • Doppelkanone • Bogenschützenturm • Verborgener Tesla • Kracher • Zerschmetterer • Wachposten • Luftbomben • Multimörser • Brutzler • Riesenkanone • Megatesla • Lavawerfer • X-Bogen |
Fallen | Stoßfalle • Sprungfalle • Mine • Megamine |
Ressourcen | Goldmine • Elixiersammler • Goldlager • Elixierlager • Juwelenmine |
Armee | Bauarbeiterkaserne • Armeelager • Sternlabor • Altar der Kampfmaschine • Verstärkungslager • Heilende Hütte • Altar des Kampfschraubers |
Sonstiges | Bauarbeiterboot • Schiff • O.T.T.O.-Hütte • Elixierkarren |
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