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Walküre
"Diese ruhmreiche Kriegerin ist eine Meisterin der zweihändigen Axt. Sie läuft durch nahegelegene Gebäude und kann mit ihrem Wirbelsturm mehrere Truppen oder Gebäude auf einmal vernichten!"

Einleitung

  • Die Walküre ist eine junge, starke Kriegerin mit feuerrotem Haar. Sie trägt eine lange Lederschürze mit einem dazu passenden Bustier aus Leder. Sie führt eine beidseitige Axt, welche mehr als 1/2 ihres Körpers ausmacht.
  • Sie ist die dritte Truppe, die für Dunkles Elixir freigeschaltet werden kann.
  • Die Walküre kann, aufgrund ihres Trainings, als eine der wenigen Truppen mehrere Gebäude auf einmal angreifen. Dafür platziert sie sich immer zwischen mehreren Gebäuden, um den größtmöglichsten Schaden anzurichten!

Offensiv-Strategie

  • Die Walküre gegen Clanburgtruppen zu verwenden ist eine gute Idee, weil sie einen kleinen Bereich mit Flächenschaden erfasst. So kann sie gegnerische Gruppen schnell und effizient auslöschen.
  • Die Walküren haben kein bevorzugtes Angriffsziel, sie greifen das nächste Gebäude an. Wenn eine Bedrohung vom Gegner naht, seien es Clanburgtruppen, Helden oder Skelette der Skelettfalle, lassen sie von dem Gebäude ab und attackieren die gegnerischen Truppen, danach wieder das nächste Gebäude.
  • Sie positionieren sich zwischen mehreren Gebäuden, um die besten Plätze zum Angreifen zu finden. Daher sollte man seine Zauber (bei Möglichkeit) also immer zwischen mehrere Gebäude abwerfen.
  • Die Walküre ist eine der beiden Einheiten im Spiel, die nicht nur mehrere Truppen, sondern auch mehrere Gebäude gleichzeitig attackieren kann (die anderen sind die Ballons). Diese Fähigkeit erhielt sie allerdings erst mit dem Update vom 3. Juli 2014.

Defensiv-Strategie

  • Walküren sind wegen der bereits oben genannten Merkmale ebenfalls gute Truppen in der Clanburg, um das eigene Dorf zu verteidigen.
  • Es empfiehlt sich, die Gebäude nicht zu nah aneinander zu stellen, da die Walküre ansonsten mehrere auf einmal angreift.
  • Verteidigungen, welche Flächenschaden austeilen, sollten verteilt platziert werden, um große Gruppen von Walküren effektiv auszuschalten.
  • Ein Golem in der Clanburg kann einer großen Gruppe von Walküren schnell den Garaus machen, da er, wenn er besiegt wird, bis zu 550 Trefferpunkte (Level 6) Flächenschaden macht.

Verbesserungsunterschiede

  • Die Walküre hat von allen Einheiten, mit dem Lavahund und der Hexe, die geringsten optischen Unterschiede beim Verbessern.
  • Ab Level 3 hat sie statt einer Eisenaxt eine Goldaxt, und wenn sie angreift zieht die Goldaxt eine goldene Spur hinter sich her.
  • Ab Level 5 bekommt die Walküre eine schwarze Felljacke.
  • Ab Level 6 erhält sie ein goldenes Diadem mit einem "V" an der Stirnseite.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
12. März 2013
  • Einführung von Walküre Level 1 bis 4
17. April 2013 Update
  • Verringerung der Verbesserungszeit:
    • Level 2: -4 Tage (bislang 14 Tage)
    • Level 3: -2 Tage (bislang 14 Tage)
29. Juli 2013 Update
  • Verringerung der Ausbildungskosten:
    • Level 1: -30 Dunkles Elixir (entspricht -30 %)
    • Level 2: -20 Dunkles Elixir (entspricht -16,7 %)
    • Level 3: -10 Dunkles Elixir (entspricht -7,1 %)
  • Erhöhung des Schadens pro Drehung:
    • Level 1: +9 Schaden (entspricht +8,3 %)
    • Level 2: +12,4 Schaden (entspricht +10,4 %)
    • Level 3: +17,6 Schaden (entspricht +13,5 %)
    • Level 4: +21,6 Schaden (entspricht +15 %)
30. September 2013 Update
  • Erhöhung des Schadens pro Drehung:
    • Level 1: +41,4 Schaden (entspricht +35,4 %)
    • Level 2: +46,8 Schaden (entspricht +35,6 %)
    • Level 3: +52,2 Schaden (entspricht +35,4 %)
    • Level 4: +57,6 Schaden (entspricht +34,8 %)
29. Januar 2014 Update
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 1: +150 Trefferpunkt (entspricht +20 %)
    • Level 2: +175 Trefferpunkt (entspricht +21,2 %)
    • Level 3: +200 Trefferpunkt (entspricht +20,9 %)
    • Level 4: +200 Trefferpunkt (entspricht +20 %)
3. Juli 2014 Update
  • Angriff der Walküre überarbeitet: Drehung nun um 360°, mehrere nebeneinander liegende Gebäude können beschädigt werden
Siehe auch Sneek Peak Update Juli 2014
16. September 2014 Update
  • Verringerung der Ausbildungszeit von 15 auf 8 Minuten
21. März 2016 Update
  • Walküre Level 5
  • Erhöhung des Schadens pro Schaden:
    • Level 1: +10,8 Schaden (entspricht +6,8 %)
    • Level 2: +12,6 Schaden (entspricht +7,1 %)
    • Level 3: +14,4 Schaden (entspricht +7,2 %)
    • Level 4: +16,2 Schaden (entspricht +7,3 %)
  • Reduktion der Trefferpunkte:
    • Level 1: -150 Trefferpunkt (entspricht -16,7 %)
    • Level 2: -200 Trefferpunkt (entspricht -20 %)
    • Level 3: -250 Trefferpunkt (entspricht -22,7 %)
    • Level 4: -300 Trefferpunkt (entspricht -25 %)
Siehe auch Balance-Änderungen März 2016
4. Mai 2016 Balance-Änderungen
  • Verringerung der Ausbildungszeit von 8 auf 5 Minuten
Siehe auch Balance-Änderungen Mai 2016
12. Oktober 2016 Update
Siehe auch Update Oktober 2016
11. bis 13. März 2017 Event
  • Walküren konnten günstiger ausgebildet werden
Walküren-Event
Siehe auch Walküren-Event März 2017
18. bis 20. Januar 2017 Event
  • Walküren konnten günstiger ausgebildet werden
Walküren-Event
Siehe auch Walküren-Event Juni 2017
22. bis 26. September 2017 Event
GoWaHoEvent
Siehe auch GoWaHo-Event September 2017
11. Oktober 2017 Update
  • Walküre Level 6
    • Verfügbar ab Rathaus-Level 11

Sonstige Informationen

  • Man kann maximal 35 Walküren in voll aufgerüsteten Armeelagern haben. Diese Zahl erhöht sich auf 40, wenn man die dazuzählt, die in eine voll aufgerüstete Clanburg passen.
  1. Die Valkyria sind Dienerinnen des altnordischen Gottes Odin. Auf deutsch bedeutet dieser Begriff "Walküre".

Ausbaustufen

Level Entwicklungskosten Dauer Dauer Baukosten Labor-Lvl. Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1
-
-
70 Dunkles Elixir
-
-
2
50.000 Dunkles Elixir
5 Tage 12 Std.
100 Dunkles Elixir
6
815 Juwel
3
60.000 Dunkles Elixir
6 Tage 12 Std.
130 Dunkles Elixir
7
938 Juwel
4
70.000 Dunkles Elixir
8 Tage
160 Dunkles Elixir
7
1.123 Juwel
5
110.000 Dunkles Elixir
9 Tage 12 Std.
190 Dunkles Elixir
8
1.308 Juwel
6
150.000 Dunkles Elixir
11 Tage 12 Std.
220 Dunkles Elixir
9
1.555 Juwel
7
190.000 Dunkles Elixir
14 Tage
250 Dunkles Elixir
10
1.863 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/Schlag Schaden Schaden/s Wohnraum Schaden/s Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt
1
169,2 Schaden
11,75 Schaden
94 Schaden
750 Trefferpunkt
2
190,8 Schaden
13,25 Schaden
106 Schaden
800 Trefferpunkt
3
214,2 Schaden
14,875 Schaden
119 Schaden
850 Trefferpunkt
4
239,4 Schaden
16,625 Schaden
133 Schaden
900 Trefferpunkt
5
266,4 Schaden
18,5 Schaden
148 Schaden
1.100 Trefferpunkt
6
293,4 Schaden
20,375 Schaden
163 Schaden
1.200 Trefferpunkt
7
320,4 Schaden
22,25 Schaden
178 Schaden
1.300 Trefferpunkt

Videos

Clash of Clans The Valkyrie-1408114210

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Truppen
Gruppe 1 BarbarBogenschützeKoboldKürbisbarbar
Gruppe 2 RieseMauerbrecherBallonMagierEismagierRammbock
Riesenskelett
Gruppe 3 HeilerDracheP.E.K.K.A.DrachenbabyTunnelgräberElektrodrache
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolemHexe
LavahundBowler
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauberWeihnachtszauber
WeihnachtspräsentGeburtstagsdonner
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